Python实现贪吃蛇双人大战

Python贪吃蛇双人大战
晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工。

原始版本
这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,链接如下:https://www.cnblogs.com/qiu2013/p/6087627.html,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下:

此代码实现了基本功能,主循环中先判断按键事件,然后调整蛇的位置,若蛇吃到了豆子(这个代码里叫树莓,我嫌名字太长,改成了习惯的豆子),则增加蛇的长度,并重新生成豆子,接着刷新显示,最后判断是否死亡,若死亡则调用gameOver。

当然这个是满足不了小朋友的需求的,小朋友尝试了一下,马上提取了如下需求:

要跟我一起玩,也就是要有两条蛇,每人控制一个,看谁吃得多。
蛇死了之后不要结束,太麻烦,改为重新开始。
蛇的颜色要能自己定。
要能看出来蛇头,即蛇头需要用不同的颜色。
豆子数量太少,每次才一个,要一下子出现很多豆子,可以随便吃。
看来天下用户都一样,总是各种需求。于是为了便于以后的修改,我把蛇相关的操作提取了一个蛇的类如下。
蛇类

其中初始化函数有三个参数,分别是蛇的颜色,蛇头颜色,以及控制的按键。初始化的蛇为3格,随机出现在中央区域(太靠边怕还来不及反应就死了)。调用初始化的代码如下:

changeDirection 函数顾名思义是改变方向的,有一个参数是按键。self.direction 记录当前蛇移动的方向,用[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右],这主要是为了简化代码。changeDirection 函数根据按键值判断是否要改变方向。这里要注意蛇是不能后退的,例如往上走的时候按下键是没有效果的。

moveAndAdd 函数根据移动方向移动一格,并增加一格在蛇头。pop 函数在蛇尾减去一格。这两个函数结合起来即可实现蛇的移动,以及蛇增长一格并移动。

show 函数将蛇显示出来,先画蛇身,再画蛇头。以防蛇头被蛇身挡住。

respawnIfDead 函数判断蛇是否死亡,若死了就重生。目前死亡方式为超出边界。重生后的蛇随机出现在中央区域,身体恢复为3格。

为了满足很多豆子可以随便吃的需求,考虑到以后的扩展,把豆子也做了一个类Bean,并给豆子们也做了一个类Beans,如下。

豆类

豆类比较简单,初始化的时候要指定颜色和位置,有一个函数beEaten判断是否被吃了。

豆子们的类稍微复杂点,其包含了 totalNum 个豆子。豆子们初始化的时候需要指定颜色和数量。 curNum 用来记录当前有多少个豆子,因为有的豆子可能被吃掉了。generate 函数负责生成豆子,初始化以及豆子被吃掉后都可以用它来生成豆子,生成的豆子随机出现在屏幕范围内。beEaten 函数判断豆子们中是否有的被吃了,若被吃了就从列表 beans 中移除它,同时调整 curNum 用来记录当前还剩多少豆子。show 函数将豆子们都显示出来。
初始化豆子们的代码如下:

在蛇和豆子们都初始化好了之后,主循环的代码可以简化如下:

当然,为了能运行,pygame的初始化还是需要的:

最后,代码中用到的一些固定值定义如下:

终于,可以和我家小朋友一起愉快的玩耍了 😃

PS:小朋友提了新的需求,于是又写了个升级版,可以参考 Python贪吃蛇双人大战-升级版。

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吾生也有涯,而知也无涯。——庄子